La tecnología para la educación está revolucionando la forma en que se enseña y se aprende en los centros educativos modernos. La adopción de un método de aprendizaje digital es una tendencia, como lo es el uso de computadores portátiles, tablets y sistemas de presentación inalámbrica en aulas. Mientras aumenta el uso de la tecnología en las aulas, surge la necesidad de ofrecer soluciones que ayuden a conseguir un entorno de aprendizaje participativo, estimulante y proactivo.
¿Cómo fomentar la participación con la tecnología de la educación entre sus alumnos? En Asistronic ponemos un portafolio de soluciones que pueden ayudarle a mejorar la productividad en la clase mediante el uso de presentaciones inalámbricas, control de salas, señalización y tecnologías de compartición de vídeos, creando una atmósfera que fomente el aprendizaje colaborativo y la compartición de ideas, obteniendo una mejora en el resultado general del aprendizaje.
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El objetivo del juego es lograr el mayor número de parejas y el aprendizaje de temas como ciencias naturales, pre-matemáticas, ciencias sociales. etc. .
Ver página del productoEl juego consiste en la creación de operaciones matemáticas por medio del ensarte de cada ficha y la diferenciación de colores. Permite desarrollar al niño pensamiento lógico, lo introduce en operaciones básicas...
Ver página del productoJuego de actividad didáctica en la que el niño, guiado por el profesor o los padres, puede desarrollar diferentes juegos de escucha, identificación, hacer oraciones, introducirse en la gramática, observación, entre otras....
Ver página del productoEl objetivo del juego es desarrollar la orientación espacial y la lateralidad. La idea es identificar lo que está representado en 3D respecto a las fichas que tiene cada alumno o tomar la ficha como referencia para representar con los objetos en 3D....
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